Sollte jemand von euch Probleme haben Kisten zu öffnen, Events zu starten (wie beim kopflosen Reiter etc.) oder anderem, dann liegt das an einem Fehler, der unter anderem mit der Grafikkarte zusammenhängen soll.

Wer dieses Problem hat (dauernder Disconnect nach einer solchen Aktion), der kann sich hiermit Abhilfe verschaffen:

Installiert euch das Addon NoMouseOverCrash.

Das Addon kann durch das Kürzel /nmc aufgerufen werden und zeigt euch dann wie man es ein- bzw. ausschaltet.

Dadurch werden die Tooltips den bei Kisten etc. aktiviert bzw. deaktiviert und ihr solltet nicht mehr (so oft?) aus dem Spiel geworfen werden.
19.10.2010

  ... das ist ja das übliche Problem bei Preisen im AH.

Es ist egal ob ihr nach Steinen oder nach Glyphen ausschau haltet, ihr werdet die Kinnlade auf den Boden fallen sehen.

Die Preise sind ins unermessliche gestiegen. Der Grund dafür sind diverse Änderungern.

Glyphen muss jetzt jeder nur noch ein einziges mal lernen und kann sie dann immer und immer wieder einsetzen.

Bei den Steinen handelt es sich allerdings um einen kleinen "Fehler", denn eigentlich! sollte der Händler, welche die Steine für Ehre verkauft hat, aus dem Spiel genommen werden.

Ich habe mir aber die Zeit genommen und das einfach mal geprüft .. er steht nach wie vor an der selben Stelle und verkauft die Steine nun pro Stück für 165 Ehrenpunkte ..

Ob der andere Händler - welche die Steine vorher für Marken getauscht hat - noch steht, kann ich nicht sagen denn das habe ich noch geprüft. Nichts desto trotz sind die Punkte dort besser angelegt, als sie einem Juwe im AH in den A... zu blasen.

Geht also hin und kauft euch die Steine, so lange der Händler noch vorhanden ist ..

Was die Glyphen angeht .. Fragt einen Inschriftenkundler eures Vertrauens
15.10.2010

  Der Patch ist kaum online, schon ergeben sich (wer hätte es gedacht) etliche Fehler.

Als erstes solltet ihr einmal darauf achten, dass ihr ca. 20GB Speicherplatz zum Patchen auf der Festplatte habt, wenn ihr den Patchvorgang starten und ohne Probleme beenden wollt.

Der Grund dafür ist ganz einfach: Die knapp 5GB Patchfiles werden erst noch entpackt und dann verarbeitet. Diese Daten verschwinden nach dem erfolgreichen Patchen wieder, aber ihr müsst den Speicherplatz ersteinmal freigeben um ohne Fehler (und somit einem NEUSTART des Vorgangs) Patchen zu können.

Ein Speicherplatz von 6GB hat bei mir nicht ausgreicht und ich musste das Spiel ersteinmal auslagern.

So bald der große Patch abgeschlossen ist, werdet ihr euch noch einmal ca. 1GB laden müssen. Dies geschieht aber schon über den neuen Downloader und wird demnach auch beim Spielen weitergeladen.

Ein kleiner Tip dazu:
Solltet ihr fertig sein mit dem Downloaden, so schaltet die Peer to Peer - Option des Downloaders aus, sonst installiert er mit einer viel zu geringen Geschwindigkeit, da der Downloader den Patch immer weiter ins Netz streut und eure Platte somit perm. unter Last steht.

Für jeden der sich eine Liste der Fehler ansehen möchte, der kann sich den Link von Buffed durchlesen. Das könnte dem einen oder anderen von Euch helfen die Tooltips oder "Probleme" die entstehen werden zu verstehen oder zu lösen.

dot Buffed.de


Mehr lesen

Client-Patch 4.0.1 für World of Warcraft

Die neuesten Patchnotes befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/

Die neuesten Patchnotes für den Test-Server befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/info/underdev/testrealm.html

Cataclysm-Systempatch

Am 07. Dezember 2010 wird World of Warcraft: Cataclysm im Handel erscheinen, daher ist es an der Zeit, den offiziellen Start mit einem großen Patch vorzubereiten. Mit 4.0.1, dem ersten Patch der kommenden dritten Erweiterung, können bereits die neuen Spiel- und Benutzeroberflächensysteme von World of Warcraft: Cataclysm erlebt werden. Viel Vergnügen!

Allgemein

  • Update zum Cataclysm-Launcher
    • Der neue Cataclysm-Launcher gestattet es, während des Spielens Daten zu streamen. Dadurch wird die Download-, Installations- und Patchdauer von World of Warcraft verringert. Über Feedback zu diesem neuen Tool und Erfahrungen damit würden wir uns sehr freuen. Mehr dazu kann im Forum nachgelesen werden.
  • Umschmieden
    • In den Hauptstädten befinden sich nun in der Nähe der Verzauberkunstlehrer spezielle NSCs für das Umschmieden. 40% jedes Sekundärwertes auf einem Gegenstand können umgelegt werden, um dem Gegenstand einen weiteren Sekundärwert hinzuzufügen. Der hinzugefügte Wert darf auf dem Gegenstand noch nicht existieren. Ein Gegenstand kann jeweils nur einen umgeschmiedeten Wert besitzen, das Umschmieden eines Gegenstandes kann jedoch rückgängig gemacht und wiederholt werden.

Dungeons & Raids

  • Flexibles ID-Zuweisungssystem für Instanzen
    • Die Eiskronenzitadelle und das Rubinsanktum benutzen nun das flexible ID-Zuweisungssystem. Dieses System ermöglicht es, dass ein Charakter einmal pro Woche die Bosse in jeder Schlachtzugszone besiegen kann. Es steht dem Charakter nun frei, innerhalb der Woche mit verschiedenen Schlachtzügen von 10 oder 25 Spielern gegen die Bosse anzutreten.
    • Wer mehr darüber erfahren möchte, sollte unser offizielles Forum besuchen.
  • Eiskronenzitadelle
    • Der Effekt 'Kälte des Thrones' ist entfernt worden.

Währung

  • PvE-Währungsänderung
    • Alle Embleme des Frosts und Embleme des Triumphs sind in neue Gerechtigkeitspunkte umgewandelt worden.
    • Alle Dungeons oder Schlachtzüge, in denen diese Embleme erhalten werden konnten, gewähren nun stattdessen Gerechtigkeitspunkte. Alles unterhalb der Embleme des Triumphs, einschließlich der Abzeichen aus Dungeons und Schlachtzügen von 'The Burning Crusade', ist in Gold umgewandelt und an die Spieler durch das In-Game-Postsystem geschickt worden.
    • Alle von Spielern getöteten Bosse, die ihrer Stufe angemessen sind, gewähren Gerechtigkeitspunkte.
    • Alle Gegenstände, die zuvor Embleme oder Abzeichen jedweder Art gekostet haben, kosten nun Gerechtigkeitspunkte.
    • Höherrangige Tapferkeitspunkte werden Spielern gewährt, die Bosse in Dungeons und Schlachtzügen töten, die im neuesten Abschnitt des PvE-Inhalts nach der Veröffentlichung von 'Cataclysm' zu finden sein werden.
  • PvP-Währungsänderung
    • Alle Arenapunkte, Ehrenpunkte, Ehrenabzeichen aus Schlachtfeldern, Splitter eines Steinbewahrers, Münzen der Venture Co. und Geistsplitter sind in neue Ehrenpunkte umgewandelt worden.
    • Anstelle dieser Währungen werden Ehrenpunkte gewährt, mit Ausnahme von Arenapunkten.
    • Höherrangige Eroberungspunkte werden Spielern gewährt, die sich in den nachfolgenden Arena- oder Gewertete Schlachtfelder-Saisons nach der Veröffentlichung von 'Cataclysm' messen.
  • Weitere Informationen bezüglich der Änderungen bei Währungen und Umrechnungskursen finden sich in unserem Beitrag im Forum.

Klassen: Allgemein

  • Viele Klassentalente, -zauber und -fähigkeiten sind überarbeitet, hinzugefügt oder entfernt worden.
  • Tooltips von Zaubern und Fähigkeiten zeigen jetzt durchschnittliche Schadenswerte anstatt Minimal- und Maximalschadenswerte an. Dieses Feature ist standardmäßig eingeschaltet und kann über die Anzeigeeinstellungen im Benutzerinterface geändert werden.
  • Munition wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Die Charakterstufen, auf denen Klassen neue Zauber und Fähigkeiten erlernen, wurden geändert.
  • Viele Gegenstands- und Klassenwerte wurden verändert oder entfernt.
  • Die Meisterschaftswertung wurde dem Spiel als neuer Wert hinzugefügt. Sie gewährt einzigartige Vorteile, basierend auf der Klasse und Talentspezialisierung eines Charakters. Meisterschaftswertung ist derzeit auf Gegenständen im Spiel noch nicht verfügbar, das Umschmieden kann jedoch dazu verwendet werden, um Gegenständen Meisterschaftswertung als Sekundärwert hinzuzufügen.
  • Wut wurde normalisiert.
  • Zauber und Fähigkeiten haben jetzt nicht mehr verschiedene Ränge, sondern skalieren mit der Stufe des Charakters.
  • Die Talentbäume wurden verändert. Alle Spielertalentspezialisierungen wurden zurückgesetzt, d.h. es ist eine kostenlose Neuspezialisierung möglich.
    • Alle Spezialisierungen wurden auf 31-Punkt-Talentbäume reduziert.
    • Den Spielern stehen jetzt insgesamt 41 Talentpunkte zur freien Verteilung zur Verfügung.
    • Ab Stufe 10 ist es Spielern möglich, eine Spezialisierung auszuwählen. Mit der Entscheidung wird ein für diese Spezialisierung einzigartiger Zauber oder eine Fähigkeit sowie einer oder mehrere passive Boni freigeschaltet.
    • Sobald eine Talentspezialisierung ausgewählt wurde, ist es Spielern zunächst nur möglich dort Punkte zu vergeben, bis 31 Punkte in der Hauptspezialisierung vergeben wurden.
    • Weitere Informationen zu unseren Plänen für die Talentbäume befinden sich auf unserer Webseite zu den Klassen- & Meisterschaft-Systemen.

Todesritter

  • Es wurde ein spezieller Tankbaum implementiert (Blut).
  • Die Effekte von Blutpräsenz und Frostpräsenz wurden ausgetauscht.
  • Die Auflademechanik für Runen wurde verändert.

Druiden

  • Für alle Druiden wurde eine neue 'Finsternis'-Mechanik hinzugefügt.

Jäger

  • Jäger können jetzt dauerhaft 5 Begleiter speichern. Jeder Begleiter kann über die Fähigkeit 'Begleiter rufen' herbeigerufen werden.
  • Fokus ersetzt jetzt Mana als Ressource.
  • Jäger starten jetzt auf Stufe 1 mit einem Begleiter.
  • Es können jetzt bis zu 20 Begleiter im Stall gespeichert werden. Wenn ein Begleiter in den Stall verschoben wird, werden alle Talente gelöscht.

Magier

  • Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Magierportale. Beim Klick auf die Schaltflächen für Teleportieren oder Portale klappt eine Liste mit den verfügbaren Auswahlen auf.

Paladine

  • Paladine haben jetzt eine zusätzliche Ressource.

Hexenmeister

  • Es gibt jetzt ein ausklappbares Auswahlmenü für Hexenmeisterbegleiter. Beim Klick auf diese Schaltfläche klappt eine Liste mit den verfügbaren Begleitern auf.
  • Seelensplitter wurden als Gegenstände aus dem Spiel entfernt. Stattdessen existieren sie jetzt als Ressourcensystem, das für das Wirken oder die Änderung der Mechanik mancher Zauber benötigt wird.

Gegenstände

  • Abhärtung verringert nicht mehr die Chance des Spielers, von einem Gegner kritisch getroffen zu werden.
  • Haltbarkeit: Stoff-, Leder- und Kettenrüstung haben jetzt soviele Haltbarkeitspunkte wie Plattenrüstung. Die Reparaturkosten durch Tode sollten sich somit für alle Klassen in etwa angleichen.

Berufe

  • Das Glyphensystem ist aktualisiert worden und besteht jetzt aus drei verschiedenen Glyphentypen. Viele der Klassenglyphen sind neu hinzugefügt, verändert oder zu anderen Glyphentypen verschoben worden.

Benutzeroberfläche

  • Zauberalarmnachrichten wurden hinzugefügt, um Spielern mitzuteilen, wenn bei ausgewählten Zaubern und Fähigkeiten ausgelöste Spezialeffekte auftreten. Ein visueller Hinweis wird um den Charakter herum angezeigt und die aktivierte Fähigkeit in der Aktionsleiste hervorgehoben.
  • Das Gilden-Interface wurde umgestaltet und bietet nun sowohl zusätzliche Funktionalitäten als auch neue Sortier- und Auswahlmöglichkeiten.
  • Das Fenster für Arenateams wurde verbessert.
  • Das Charakterfenster wurde überarbeitet. Charakterwerte können jetzt über die Schaltfläche 'Charakterinformationen anzeigen/Charakterinformationen ausblenden' rechts unten auf der Seite ein- bzw. ausgeblendet werden. Wenn Details eingeblendet werden, werden die Werte eines Charakters in einem separaten Fenster rechts vom Charakterfenster angezeigt. Die einzelnen Wertebereiche können durch Klicken und Verschieben innerhalb des Fensters neu angeordnet werden.
  • Die Fenster für die einzelnen Berufe verfügen jetzt über mehr Funktionen zum Filtern und Suchen sowie über Schaltflächen zur einfacheren Verlinkung von Gegenständen im Chatfenster.
  • Dem Zauberbuch wurde ein eigener Reiter für Berufe hinzugefügt, um die Details des Erst- und Zweitberufes eines Charakters besser darzustellen.
  • Viele der gelben Systemmeldungen, die beim Stufenanstieg im Chatfenster angezeigt wurden, wurden entfernt.
  • Spieler werden beim Stufenanstieg jetzt durch neue Textanimationen benachrichtigt und informiert, wann neue Talente, Zauber oder Fähigkeiten verfügbar sind.
  • Die Fenster für Berufs- und Klassenlehrer wurden verändert, um verfügbare und zukünftige Fähigkeiten deutlicher anzuzeigen.
  • Es sind neue Schlachtzugsfenster verfügbar. Sie können auch anstelle des Standardinterfaces für 5-Spieler-Gruppen benutzt werden (erreichbar über das Interface-Menü).
  • Das Zauberbuch-Interface wurde verbessert, um eine größere Benutzerfreundlichkeit und eine ansprechendere visuelle Darstellung zu ermöglichen.
  • Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.

Grafik

  • Das Renderingsystem für Wasser und Lava wurde verbessert (Grafikmenü - 'Flüssigkeitsdetail' im Bereich 'Grafik').
  • Dynamischer Sonnenstrahleneffekt (Grafikmenü - 'Sonnenstrahlen' im Bereich 'Grafik').
  • Mehrfach-Monitor-Unterstützung (Grafikmenü - 'Monitor' im Bereich 'Grafik').
  • Der OpenGL Hardware Cursor wird für Windows unterstützt (Grafikmenü - 'Hardware Cursor' im Bereich 'Erweitert').
  • Versuchsweise wird Unterstützung für DX11 angeboten (kann durch Eingeben von '-d3d11' in der Befehlszeile aktiviert werden oder durch Hinzufügen von SET gxApi "d3d11" zur Config.WTF-Datei).

13.10.2010

  Allen Gerüchten zur Folge soll der Patch 4.0.0 nächste Woche endlich zum Einsatz kommen.

Nachdem das Datum für das neue Addon nun endgültig steht, ist dieses Gerücht auch zu glauben, da wir bisher immer einige Wochen Vorlaufzeit zum Einspielen bekommen haben.

Sollte der Patch nun nächste Woche eingespielt werden, dann werden sicherlich viele Raids ausfallen bis die Leute sich auf die neuen Umstellungen eingerichtet haben, ihre Skillungen, Sockelungen und so weiter angepasst haben.

Alles in allem erwarte ich aber einen recht einfachen Übergang zum neuen Patch (und so mit zum Addon selber), da es sich (jedenfalls nicht bei allen Klassen) um nicht all zu gravierende Einschnitte handelt.

Es gibt sicherlich einige Änderungen an die man sich gewöhnen muss - sei es der Jäger ohne Mana, die Talentbäume, etc ..

Nichts desto trotz hat mir die Spielzeit in der Cataclysm-Beta sehr viel Zuversicht gegeben, dass sich mit den Umstellungen das Spielverhalten enorm verbessern wird.

Positiv zu vermelden ist auf jeden Fall der neue Downloader den Blizzard ins Leben gerufen hat und mit dem man während des Spielens selber die Daten live patchen kann.

Somit fallen wenigstens die ewig langen Wartezeiten beim Patchen aus. Ob sich aber dann die alt bewährten System wie: Ich lade meine Files mal eben von der Homepage und speicher sie im Ordner ab; noch rentieren oder funktionieren ist eine ganz andere Frage.

Doch das und vieles andere werden wir in Kürze erfahren.
06.10.2010

 

Archäologie ist ein neuer Nebenberuf, der mit Cataclysm eingeführt wird und zusammen mit Kochkunst, Erste Hilfe und Angeln erlernt werden kann. Nachdem Archäologie vom entsprechenden Lehrer in einer größeren Stadt erlernt wurde, werden dem jungen Schatzjäger ein Ausgrabungstagebuch sowie ein Vermessungsgerät ausgehändigt, damit er Entdeckungen machen und dokumentieren kann.

Der Hauptzweck von Archäologie ist es natürlich, Artefakte aufzuspüren! Artefakte sind im Laufe der Zeit verlorene Gegenstände, die eine Geschichte aus der Vergangenheit erzählen. Ihr Wert besteht zwar hauptsächlich aus den Informationen, die durch sie gewonnen werden können und die einfache Freude über ihre Entdeckung, aber seltenere Artefakte sind durchaus beachtenswerte Schätze. Jedes Artefakt hat eine Herkunft und diese Herkunft kann zu den Völkern zurückverfolgt werden, die heute Azeroth und die Scherbenwelt bewohnen. Forschungsprojekte werden im Ausgrabungstagebuch aufgeführt und nach den Völkern sortiert, mit denen sie verbunden sind. Die zum Abschluss jedes einzelnen Forschungsprojekts benötigten Fragmente können an Grabungsorten gefunden werden.

Spieler können jederzeit ihre Karte öffnen und sich diese Grabungsorte in Azeroth und der Scherbenwelt anzeigen lassen. Einmal an einem solchen Ort angekommen, können sie die Fragmente dieser Artefakte mit ihrem Vermessungsgerät suchen. Dieses Gerät bewaffnet den Archäologen mit zwei einzigartigen Werkzeugen: Einem Teleskop und einem Distanzmesser. Die Farbe des Distanzmessers wird von Rot über Gelb zu Grün wechseln, während der Schatzjäger seinem Ziel näher kommt und das Teleskop wird ihn dabei in die richtige Richtung weisen. Wenn der Spieler den Schatz findet und ausgräbt, wird er dafür Fragmente erhalten, die im Ausgrabungstagebuch gesammelt werden. Dieser Vorgang wird zu einem kompletten Artefakt führen.

Seltenere Artefakte zu komplettieren kann den Archäologen mit einzigartigen Gegenständen belohnen, darunter epische Waffen, Reittiere und Begleiter. Zusätzlich zu den normalen Fragmenten von Artefakten zum Abschluss aller Forschungsprojekte können hochstufige Spieler spezielle Fragmente finden, so genannte Schlüsselsteine. Diese Fragmente sind für alle Archäologen besonders wertvoll weil sie für die meisten Forschungsprojekte als fünf normale Fragmente zählen und weil sie frei verkauft und gehandelt werden können. Archäologen auf besonders hohen Fertigkeitsstufen können Schlüsselsteine auch verwenden, um ihren Freunden in hochstufigen Schlachtzugsinstanzen Vorteile zu gewähren.

Ganz gleich ob ihr ein begeisterter Schatzjäger mit dem Drang, der Welt jedes Geheimnis zu entlocken, allgemein an den Mysterien der Vergangenheit interessiert oder ein Forscher auf der Suche nach mächtigen Gegenständen seid – Archäologie ist eure Eintrittskarte zu einem großartigen Abenteuer!



dot Blizzard-News
06.10.2010

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